Beispielkombination 1: Eroberung einer Figur durch zwei Spieße
Kinnmark - Westerinen (Den Haag 1961)
Weiß hat erstens seine Dame zu weit nach vorne geschickt und zweitens steht sein Springer auf h4 da nur pseudo-aktiv herum; in Wirklichkeit geht er jetzt verloren: 1... Lc7-d8! spießt Dame und Springer auf, so dass Weiß nur 2. Df6-f4 hat, denn er muss den Sh4 gedeckt halten. Die Bauerngabel 2... g6-g5 würde jetzt nach 3. Df4-g3 nichts einbringen - der Bauern ist gefesselt. Aber 2... Te8-e4! spießt Dame und Springer noch einmal auf: Weiß ergab sich.
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